你好!我是陈志腾。

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游戏设计作品集

  • 囚笼(2023)

    一款以“推箱子”等复古机制批判“游戏设计师剥夺NPC自由”的RPG像素元游戏

  • 清醒梦 (2023)

    一款以“尖叫”和“自动化写作”等无意识过程作为核心机制,包含一定恐怖元素和叙事的3D超现实开放世界生存游戏

  • 木头?水生命!(2023)

    一个基于叙事与任务内容的线性地下关卡demo,以“水”与“木”作为重要元素,以走格子作为关卡谜题核心,以阻挡与AOE作为关卡战斗核心

  • 水根 (2023)

    一款以“旋转”为核心机制的3D迷宫游戏

  • “疯“收 (2023)

    一款以“采集-射击”为核心玩法循环的2.5D生存射击游戏

  • 奶酪!奶酪!冲! (2022)

    一款以”收集“和”躲避“为核心机制的双人竞技游戏

  • 水晶球 (2022)

    一款使用Bitsy制作的,借用环境叙事和极简交互呼吁保护地球的叙事游戏

  • 自杀式炸弹人 (2022)

    一款以”选择点数“和”翻牌“为核心机制,以”旋转“卡牌为特色的双人对抗桌游

  • 那个人 (2022)

    一款以角色扮演为核心的叙事型密室逃脱原型

  • STOP:太空垃圾计划 (2021)

    一款以“吸尘”为核心玩法的模拟器游戏,以幽默的物理表现批判“人类对太空的持续破坏”

  • 松鼠乖乖 (2021)

    一款以“批评”、“整蛊”和“帮助”为核心玩法的RPG桌游

  • 回忆画成空 (2021)

    一款以“溜号”和“画画”为核心机制的Roguelike,表达“情侣记忆兴衰”的游戏概念

  • 原子轨道 (2020)

    一款以“旋转”和“堆叠”为核心机制的弹幕塔防游戏

其它

  • 染色体异常 (2020)

    一款希望色弱患者能够被关注的恐怖解谜游戏

  • 人生七年 (2020)

    一款以“选择“和”平衡“为核心机制的多结局叙事游戏